Valorant patch 5.12 Le modifiche alla camera aggiungono contromossa e curva di maestria

Valorant patch 5.12 Le modifiche alla camera aggiungono contromossa e curva di maestria

L’agente valoroso Chamber ha dominato il meta del gioco FPS tattico sin dal suo rilascio con la patch 3.10. Essendo già stato nerfato più volte, lo sviluppatore Riot Games sta intensificando i suoi sforzi per rimodellare il francese in un’aggiunta più sana al suo elenco. Il Valorant patch 5.12 Modifiche alla camerasi spera, renderà i giocatori della Camera poveri molto più facili da punire.

Avendo dominato i ranghi di Valorant sin dal suo arrivo, rimanendo in cima alla nostra lista di livelli di Valorant, i progettisti di agenti Kevin Meier e Jay Watford si sono aperti sul come e sul perché dei cambiamenti e sulle loro speranze su dove atterrerà l’agente. Di seguito troverai i loro pensieri, così come l’elenco completo dei cambiamenti della Camera.

Valorant patch 5.12 Modifiche alla camera

Ecco le modifiche alla camera 5.12 della patch Valorant:

Cacciatore di teste (Q)

  • Curva di stabilità aggiornata
    • Spread aumentato dopo il 2° proiettile, durante lo spamming. Questo ha lo scopo esplicito di ridurre lo spam di colpi al corpo a bassa precisione come misura di combattimento efficace.

Appuntamento (E)

  • Chamber ora posiziona un’ancora singola che può essere teletrasportata mentre si trova all’interno del suo raggio d’azione
    • Raggio aumentato di 15 m >>> 26 m
  • Rimosso il limite di altezza per l’attivazione del teletrasporto
    • Puoi teletrasportarti all’Ancora mentre sei su una verticalità diversa fintanto che ti trovi nel suo raggio.
  • Aumentato il tempo di equipaggiamento dell’arma dopo il teletrasporto di 0,4 secondi >>> 0,7 secondi
    • Headhunter non è interessato da questa modifica
  • Distruggere l’ancora del teletrasporto di Rendezvous ora la disabilita per il resto del round, invece di essere messa in ricarica.
  • La camera non subisce più un tempo di recupero aggiuntivo quando richiama la sua ancora dopo il teletrasporto.

Marchio (C)

  • La trappola ora ha un raggio limitato
    • Il marchio si disattiverà quando Chamber esce dal raggio d’azione e si riattiverà una volta all’interno.
  • Ora può essere richiamato a metà round
    • Non richiede linea di vista
  • Tempo di recupero di 30 secondi al richiamo
    • La distruzione rimane permanente
  • Tempo di attivazione iniziale aumentato di 2 secondi >> 4 secondi
  • Salute aumentata 1 >> 20

Torre della Forza (X)

  • Cadenza di fuoco ridotta del 57,5%

Lento

  • Questo vale sia per il marchio che per il Tour De Force
    • Ridotto 50% >> 40%
    • Durata ridotta 6s >> 4s
    • Dimensioni ridotte del 30%

“Simile al nostro approccio con gli aggiornamenti di Jett, crediamo che ci sia un modo salutare per far esistere le fughe di combattimento nell’ecosistema di gioco di Valorant”, affermano Meier e Watford, “a patto che siano controbilanciate per controbilanciare la loro forza”.

Secondo la coppia, i due obiettivi principali delle modifiche sono “trovare un equilibrio apprezzabile tra il potere del suo primo angolo e le vie di contrattacco” e “guidare un pensiero più deliberato nella configurazione”.

I concetti di “controgioco” e “deliberato” sono “principi fondamentali per il design degli agenti di Valorant”, continuano. “Le meccaniche di Chamber hanno preso il posto del controgioco in molti casi, e il numero limitato di restrizioni sulle sue abilità significava che non doveva essere deliberato nel pensare alla configurazione. Questo ha reso Chamber letale da qualsiasi angolazione.

La modifica alla trappola di Chamber è particolarmente significativa, ad esempio, poiché i giocatori di Chamber non potranno più semplicemente posarla e giocare sui lati completamente opposti delle mappe di Valorant. Come per l’utilità di Killjoy, il fatto che la trappola sia attiva/inattiva dà alla squadra avversaria un’idea di dove sta giocando Chamber: un grande vantaggio per le informazioni.

“Il nostro approccio è stato costruito attorno al mantenimento della forza di combattimento e della fantasia di Chamber, restringendo al contempo la portata del suo impatto su una determinata mappa”, affermano gli sviluppatori. “Dare agli avversari più libertà di azione per superare in astuzia o battere e dare ai giocatori di Chamber una curva di maestria deliberata.”

Mentre i giocatori, forse non quelli da camera, saranno felici di vedere il disinvolto tiratore scelto abbattere un paio di pioli, resta da vedere quanto saranno efficaci i cambiamenti.