The Outer Worlds di Xbox Game Pass ha curato il mio blues di Starfield

The Outer Worlds di Xbox Game Pass ha curato il mio blues di Starfield

La promessa di Starfield di 1.000 pianeti mi ha sia eccitato che scoraggiato. Certo, non tutti saranno pieni di NPC e narrazione ambientale: alcuni probabilmente saranno solo palle galleggianti di risorse da estrarre. Tuttavia, è chiaro che Bethesda sta diventando più grande di quanto non sia mai stata prima, e recentemente mi sono sentito un po’ preoccupato che le cose potessero diffondersi troppo, o che ci potesse essere solo una quantità schiacciante di rigonfiamento.

Per calmare un po’ i miei nervi e farmi tornare in vena di un po’ di azione RPG spaziale dopo un grave calo post-Starfield, sono tornato da un vecchio amico, che ha aspettato pazientemente il mio ritorno nel gioco Xbox Passa biblioteca. Ciao di nuovo, The Outer Worlds.

Ci sono molte persone là fuori che hanno già collegato i punti tra il prossimo gioco di ruolo spaziale di Bethesda e quello di Obsidian. Tuttavia, rivisitare The Outer Worlds su Game Pass per un secondo playthrough (a circa un anno dal mio primo) mi ha insegnato una lezione preziosa come potenziale fan di Starfield: preoccuparti di meno.

Lasciatemi spiegare. Per alcuni giorni dopo la frase “1.000 pianeti” di Todd Howard, la mia eccitazione per Starfield è stata incontrollabile. Ma tutta l’euforia deve finire e la mia si è conclusa con una sorta di crisi interna in merito al fatto che questo gioco entrerà nella nostra lista dei migliori giochi di ruolo per Xbox e se mi sentirò deluso dopo tutto questo tempo in attesa del suo rilascio. È una sensazione che ho faticato a scuotere.

Ora però, grazie a The Outer Worlds, me ne sono liberato. Mi sono reso conto che se Starfield non è all’altezza, ho un piano di riserva più che adatto. Obsidian ha fatto un ottimo lavoro con il suo gioco di ruolo interstellare che sono convinto di avere ancora tre o quattro playthrough di Outer Worlds in me per riempire un potenziale vuoto delle dimensioni di Starfield (inoltre, c’è un DLC in cui devo ancora tuffarmi come bene). Al contrario, se Bethesda riesce a creare una storia, fazioni e personaggi coinvolgenti la metà di quelli di The Outer Worlds, allora ho un’enorme quantità di contenuti RPG di cui godermi. È una vittoria per tutti.

Sono tornato in The Outer Worlds per vedere se poteva suscitare un po’ di gioia al sapore di Starfield nel mio cuore freddo, cinico, traumatizzato da innumerevoli ritardi di gioco. Anche se lo ha fatto in una certa misura, ciò che mi ha davvero fornito è stata una certa rassicurazione.

Se Starfield promette troppo e sottomette, e allora? Mi piacerebbe che fosse un contendente GOTY istantaneo, ma se non lo è, chi se ne frega? L’importante è che se mai voglio una divertente avventura nello spazio, avrò sempre The Outer Worlds a disposizione.

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Continuerò ancora a rovistare dietro gli angoli del web per qualsiasi boccone di notizie su Starfield? Sicuro. Quando verrà annunciato, scarabocchierò la data di uscita di Starfield sul mio calendario con un carattere enorme? Assolutamente. Ma almeno ora posso permettermi di avere queste fitte di eccitazione, senza anche provare paura.

Grazie, The Outer Worlds, per avermi insegnato a preoccuparmi di meno.