James Bond di Ian Fleming ritorna in Project 007, una nuova iterazione dell’iconica spia britannica. I giochi di James Bond sono scomparsi nell’abisso da quando il mal concepito 007 Legends ha lanciato un proiettile nel potenziale di gioco del franchise. Ma con i creatori di Hitman IO Interactive che prendono il controllo di Activision, c’è la possibilità di esplorare un lato di James Bond raramente visto sul grande schermo e mai visto prima nelle sue incursioni di gioco.
Il mandato di Daniel Craig come 007 ha dato al pubblico uno sguardo al passato di James Bond, non solo a come si è guadagnato la licenza per uccidere. L’acclamato Skyfall ha approfondito l’eredità di Bond, portando alla luce un profondo trauma della sua infanzia, che lo ha portato sulla sua strada verso i servizi segreti di Sua Maestà. Derivato dalla casa della sua giovinezza, Skyfall era la casa della famiglia Bond, caduta in possesso di James dopo che i suoi genitori morirono in un incidente in montagna. Combinati con i divisivi legami familiari in cui Spectre ha approfondito, tutti questi elementi si fondono insieme per formare parte integrante della psiche di Bond.
Rispetto al passato James Bond attori, Craig offre una versione considerevolmente vulnerabile del personaggio – e dobbiamo vedere questo approccio riflesso nel Progetto 007. Sì, ci si aspettava che i giochi di James Bond fornissero azione popcorn con narrazioni di spionaggio senza senso, ma i giochi devono evolversi proprio come Le avventure cinematografiche di Bond. IO Interactive lo specifica Progetto 007 è una storia sulle origini, che vedrà “i giocatori vestiranno i panni dell’agente segreto preferito al mondo per guadagnare il loro status 00 nella primissima storia sulle origini di James Bond”.
Ciò che spicca qui è che questa versione di 007 non possiede ancora la sua licenza per uccidere, il che lo apre a ritmi narrativi esponenzialmente eccitanti. Le opere di Ian Fleming sono state reinterpretate con vari gradi di successo da diversi autori come Sebastian Faulks, John Gardner, William Boyd e Charlie Higson. Sono le opere di Higson che credo dovrebbero servire da influenza per il retroscena di Bond qui. Impariamo di più sull’educazione di Bond. Higson usa le sequenze di tasti della scrittura di Fleming con ottimi risultati, esplorando la breve educazione di Bond a Eton in romanzi come Silverfin e Bloodfever. Romanzi successivi come By Royal Command vedono i fermenti della sua carriera di spionaggio iniziare a prendere piede.
IO Interactive può sezionare l’ascensione di Bond al personaggio che tutti conosciamo e amiamo, il che fornirebbe una versione completamente densa di Bond rispetto all’archetipo forse più generico che ci aspettiamo da lui. Giochi come Goldeneye 007 inchiodano l’avventurismo del franchise, e mentre la serie di James Bond è pura evasione, abbiamo visto tutti una buona dose di flirt problematici con femme fatale, umorismo datato e cattivi bidimensionali in tutto vari film.
Al contrario, i giochi di Hitman hanno visto IO Interactive creare nuove profondità nella tradizione dell’Agente 47, in particolare con giochi come Hitman 2 Silent Assassin e il soft reboot di Hitman del 2016 che hanno rappresentato importanti pietre miliari in tal senso. Silent Assassin rivela una qualità compassionevole ed emotiva all’Agente 47, un tratto dal punto di vista della tradizione che i suoi creatori hanno cercato di eliminare scientificamente. La voce del 2016 rispecchia l’accettazione di Bond nel Mi6, sebbene l’esistenza da fantasma dell’Agente 47 sollevi le sopracciglia all’interno dell’International Contract Agency.
Tuttavia, il formato del Progetto 007, che deve ancora essere determinato, deciderà quanto efficacemente verrà percepita la rappresentazione di Bond da parte di IO Interactive. Sebbene possiamo ipotizzare che verrà implementato un approccio sandbox simile a Hitman, è del tutto possibile che Project 007 possa appoggiarsi alla narrazione molto più convenzionale vista in Hitman Absolution, anche se si spera con un effetto molto migliore. Il pensiero di uno 007 inesperto che vaga per biomi sandbox esotici è una prospettiva gloriosa, soprattutto perché l’esperienza potrebbe completare il nostro viaggio per comprendere questo nuovo mondo mortale.
Ci sarà senza dubbio anche un nuovo pubblico che arriverà sulla scena, poiché le uscite di Daniel Craig nei panni di James Bond hanno portato un livello di significato culturale al personaggio, probabilmente eguagliato solo dall’attore originale Sean Connery. Questo non vuol dire che gli altri attori non siano così iconici, perché adoro sfacciatamente film come The World Is Not Enough e A View To A Kill, ma il pregiudizio di recency potrebbe influire sui giocatori più giovani che si uniscono al divertimento.
Se IO Interactive è deciso a darci “la primissima storia sulle origini di James Bond”, allora diventiamo audaci e corriamo con essa. È giunto il momento di conoscere di più solo gli orologi Omega e le incredibili auto Aston Martin. Ecco la possibilità di fare ciò che la leggendaria coppia di produttori Barbara Broccoli e Michael G. Wilson e Daniel Craig hanno fatto con Casino Royale nel 2006. Reinventare James Bond per un’intera nuova generazione.