Note sulla patch di Overwatch 2: aggiornamenti per il secondo lancio della beta

Note sulla patch di Overwatch 2: aggiornamenti per il secondo lancio della beta

Overwatch 2 sta finalmente accelerando e mentre metti le mani sul gioco nella seconda beta, probabilmente vorrai sapere quali cambiamenti stanno apportando Blizzard. Bene, non preoccuparti perché questo articolo rimarrà aggiornato con le ultime note sulla patch di Overwatch 2.

Dalle aggiunte di nuovi eroi e mappe, aggiornamenti stagionali e modifiche al Battle Pass di Overwatch 2, tutto dall’ultimo aggiornamento sarà catalogato qui in modo da sapere come sta cambiando il gioco di settimana in settimana. Oltre a queste modifiche, tutte le correzioni di bug implementate da Blizzard verranno evidenziate anche qui in fondo all’articolo.

Quindi assicurati di aggiungere questa pagina ai segnalibri e continua a tornare con ogni aggiornamento per vedere l’ultimo Note sulla patch di Overwatch 2 per l’ultimo aggiornamento. Provengono direttamente dal blog di Overwatch e sono suddivisi nelle sezioni seguenti!

Note sulla patch di Overwatch 2

Il pieno Note sulla patch di Overwatch 2 sono i seguenti per l’ultima versione del gioco, come mostrato in Blog di Overwatch:

28 giugno 2022 – Lancio della beta

Console e test cross-play

La beta di Overwatch 2 sarà multipiattaforma e disponibile per i giocatori su PC Windows® e console Xbox Series X|S, Xbox One, PlayStation®5 e PlayStation®4.

Il nostro obiettivo principale per Overwatch 2 Beta è testare la nostra console e le capacità di gioco incrociato. I giocatori di diverse piattaforme possono giocare con e contro l’altro. Questo dà al team l’opportunità di sottoporre a stress test il nostro gioco e vedere cosa pensano di Overwatch 2 i giocatori di diverse piattaforme!

Modifica temporanea a Quick Play

Con la modalità competitiva attualmente non disponibile nella versione beta di OW2, abbiamo apportato una modifica temporanea alla nostra coda di riproduzione rapida, fornendo sia Coda ruoli che Coda aperta come opzioni. I giochi Quick Play utilizzeranno anche set di regole competitive per la modalità di gioco di ciascuna mappa.

Per le mappe Hybrid e Payload, entrambe le squadre giocano Attacco E Difesa allo stesso modo del gioco competitivo, con il vincitore determinato da quale squadra si comporta meglio in attacco. Tutte le altre funzionalità di Quick Play sono invariate. Ciò include elementi come matchmaking, gestione delle foglie e consentire ai giocatori di riempire le partite in corso.

Nuovo eroe

Junker Queen è stato aggiunto al gioco.

Nuove caratteristiche

Tutti gli eroi hanno nuovi look esclusivi di Overwatch 2. Seleziona “Classic II” dalla schermata di selezione delle skin nella Galleria degli eroi per controllarle.

Aggiunto “Dynamic Render Scale” al PC per migliorare le prestazioni quando la GPU è limitata.

Se Dynamic Render Scale è abilitato, “Render Scale” può essere impostato su “Custom” e sostituisce la precedente opzione “Limit FPS”, consentendo la possibilità di specificare una scala di risoluzione minima e massima:
La risoluzione minima può essere ridotta per migliorare le prestazioni

La risoluzione massima può essere aumentata per migliorare la fedeltà visiva

Funzionalità aggiornate

Spingere
Tempo totale di gioco esteso da 8 minuti a 10 minuti

Sistema di ping

Nuovi ping eroe

Symmetra ora può eseguire il ping dei suoi teletrasporti per i suoi alleati
Ana ora ha ping VO e effetti visivi unici quando esegue il ping dei nemici addormentati
Junkrat ora può eseguire il ping della posizione dei nemici nelle sue trappole attraverso i muri. Questo pone un tipo unico di ping Last Seen immobile

Aggiornamenti visivi ping

La grafica dell’icona del ping è stata aggiornata ma è ancora un work in progress – in attesa dell’art
Indicatori di salute bassa e critica aggiunti alle icone ping dei nemici
Questi indicatori vengono visualizzati quando puoi vedere la salute di un nemico e successivamente eseguirne il ping. Le seguenti abilità/eventi possono farti vedere la salute di un nemico:
L’opportunista di Sombra
L’hack dell’ombra
Valchiria di Misericordia
Infra-Sight di Widowmaker
Conferma e Annulla elementi visivi aggiunti
L’annullamento di un ping lo rimuove dal mondo
La conferma di un ping informa i tuoi alleati che vedi la loro comunicazione con risposte contestuali
I ping Last Seen ora hanno una grafica unica
I ping Ultimi visti sono ping immobili e vengono posizionati solo quando perdi la linea di vista di un nemico che era stato precedentemente ping
I ping fuori schermo ora si animano per attirare l’attenzione

Aggiornamenti della ruota ping

L’apertura della ruota del ping ora attiva automaticamente anche un ping contestuale
Questo ti aiuterà a pingare i nemici quando apri accidentalmente il volante
La ruota ping ora ricorda la posizione in cui era puntato il mirino quando la ruota si è aperta (invece di quando si effettua una selezione sulla ruota)
I ping mondiali verranno ora posizionati in quella posizione
La ruota ping ora ha una zona morta su misura, più piccola di tutte le altre ruote (Comunicazioni, Emote, Linea vocale, Risposta)
La ruota ping ora ha un pulsante indietro
Tutte le ruote hanno la funzionalità posteriore per il controller

Ping mentre è morto

Per i primi 3 secondi della morte di un eroe, l’eroe morto può eseguire il ping del nemico che lo ha ucciso
Ciò impedisce di inviare spam ai nemici per mantenere la loro posizione aggiornata poiché il tuo corpo non fornisce la linea di vista
Agli alleati non viene fornita una linea di visuale da dove muori, il che significa che sarai in grado di piazzare ping Last Seen solo se nessuno dei tuoi alleati li vede
Molti ping non sono destinati a funzionare mentre sono morti, ma stampano invece il tempo di rigenerazione rimanente nella chat del team
Non è necessario mirare al nemico poiché i giocatori non sono in grado di mirare in questa finestra di 3 secondi
C’è una protezione antispam più rigorosa su questi ping rispetto ai normali ping nemici

Quadro di valutazione

Il tabellone dei punteggi del gioco è stato aggiornato in diversi modi in base a tutti i fantastici feedback che abbiamo ricevuto dalla prima beta.

  • Layout riorganizzato completato, riunendo le informazioni più importanti per un’esperienza di visualizzazione più semplice
  • Indicatori di avanzamento finali migliorati che ora mostrano valori numerici
    Maggiore trasparenza per consentirti di vedere più azione di gioco durante la visualizzazione del tabellone segnapunti

È in corso un’ampia riorganizzazione delle statistiche visualizzate sul tabellone, così come le statistiche di ciascun eroe. Il tabellone ora mostra eliminazioni, assist, decessi, danno eroe inflitto, guarigione completata e danno mitigato. Ecco le nuove statistiche:

Gli assist sono una nuova statistica che aumenta ogni volta che un giocatore ottiene ciò che prima chiamavamo Assist difensivo o Assistente offensivo
Damage Mitigated è una nuova statistica che comprende la precedente statistica Damage Blocked, ma tiene anche traccia dei danni prevenuti da effetti come Nano Boost di Ana o Fortify di Orisa

C’è ancora del lavoro da fare qui, poiché prevediamo di aggiungere il tracciamento per i danni mitigati da effetti come la Barriera del suono di Lucio
Molti eroi hanno ancora statistiche che non sono ancora state implementate. Questi sono contrassegnati dal tag NYI dopo il nome della statistica. Abbiamo incluso queste statistiche incompiute nel tabellone segnapunti per offrire ai giocatori l’opportunità di fornire feedback su questa funzione.

Suono

Aggiornamenti del suono surround dell’home theater
Tutti i paesaggi sonori dell’ambiente sono ora mixati per il suono surround
Aggiornamenti audio 3D
Xbox – Overwatch ora supporta Dolby Atmos per home theater e audio 3D in cuffia
PS5 – Overwatch ora supporta l’audio 3D Sony tramite cuffie e TV
Mappe

Controllo
Ilio
Illuminazione serale
Torre Lijiang
Illuminazione dell’alba
Oasi
Illuminazione notturna
Nepal
Illuminazione mattutina
Busan
(NOVITÀ) Illuminazione notturna
Scorta
Circuito Reale
Illuminazione notturna
Dorato
Illuminazione serale
Percorso 66
Illuminazione notturna
Gibilterra
(NOVITÀ) Illuminazione mattutina
Junkertown
Illuminazione mattutina
Ibrido
Midtown
Illuminazione mattutina
Fila del Re
Illuminazione serale
Eichenwalde
Illuminazione serale
Hollywood
Illuminazione mattutina
(NUOVO) Paradiso
Nel cuore di Rio si trova la nostra nuova mappa ibrida, Paraíso! Fai un ballo di carnevale per le strade della città, facendoti strada dalla spiaggia assolata al Clube Sinestesia di Lúcio
Spingere
Nuova Queen Street
Illuminazione mattutina
Colosseo
Illuminazione serale
Deathmatch
Kanezaka
Malevento

Eroi

Aggiornamenti generali

Ruolo di supporto passivo

Tempo per attivare la guarigione aumentato da 1 a 1,5 secondi

Ruolo di danno passivo (nuovo)
Lo scambio con altri eroi con danno mantiene fino al 30% della carica finale del tuo nuovo eroe
La precedente velocità di movimento passiva è stata rimossa
Gli eroi a cui in precedenza era stata modificata la velocità di movimento a causa del ruolo passivo sono stati riportati ai loro valori originali

Reinhardt

  • Armatura ridotta da 350 a 300
  • Salute aumentata da 300 a 325

Winston

  • Barrier Projector – Salute del proiettore ridotta da 800 a 700
  • Primal Rage (Ultimate) – Costo Ultimate aumentato del 10%

D.VA

  • Armatura mech aumentata da 200 a 300
  • Salute del mech ridotta da 450 a 350

Pugno del destino

  • Slam sismico – Non rallenta più i nemici
  • Blocco potere – Riduzione del danno ridotta dal 90% all’80%

Idolo

  • Driver di fusione aumentato – Danno aumentato da 10 a 12, La dimensione del proiettile non aumenta più con la distanza, La dimensione iniziale del proiettile è ridotta da 0,3 a 0,1, Bonus al danno critico aumentato dal 50% al 100%, Riduzione del danno alla portata massima ridotta dal 70% a 50 %, portata massima di caduta ridotta da 15-35 metri a 15-25 metri
  • Fortifica – 20% di penalità alla velocità di movimento rimossa, immunità ai colpi alla testa rimossa
  • Giro del giavellotto – Tempo di recupero ridotto da 10 a 7 secondi, aumento della velocità ridotto dal 65% al ​​40%, contraccolpo aumentato
  • Giavellotto energetico – Danni da impatto ridotti da 80 a 60, ricarica aumentata da 6,5 ​​a 8 secondi
  • Terra Surge – Il danno massimo è aumentato da 275 a 500, il danno inizia a crescere dopo il vecchio tempismo di 200 danni

Bastione

  • Granata tattica A-36 – Tempo di recupero ridotto da 10 a 8 secondi

Cassidi

  • Tiro di combattimento – Ora garantisce una riduzione del danno del 50% per la sua durata di 0,4 secondi

Junkrat

  • Trappola d’acciaio – Blocca di nuovo completamente il movimento, la velocità del proiettile è aumentata da 10 a 15
  • Lanciaframmenti – La dimensione del proiettile è aumentata da 0,2 a 0,25

Fara

  • Lanciarazzi – La ricarica inizia 0,25 secondi prima quando le munizioni sono esaurite
  • Esplosione concussiva – Ora infligge 30 danni e infligge contraccolpo aggiuntivo sui colpi diretti

Simmetra

  • Proiettore fotonico (fuoco primario) – Munizioni massime aumentate da 70 a 100, non genera più munizioni quando si danneggiano le barriere
  • Proiettore fotonico (fuoco secondario) – Velocità del proiettile aumentata da 25 a 50, Danno massimo ridotto da 120 a 90 (impatto 45, esplosione 45), Dimensione proiettile carica massima ridotta da 0,5 a 0,4, Costo munizioni aumentato da 7 a 10, Tempo di ricarica aumentato da 1 a 1,2 secondi
  • Teletrasporto – Tempo di costruzione ridotto da 2 a 1 secondo, Ora ha una durata massima di 10 secondi, Tempo di recupero aumentato da 10 a 16 secondi, Tempo di recupero inizia quando viene posizionato Teletrasporto, Salute ridotta da 300 a 200 (50 salute, 150 scudi), Portata ridotto da 30 a 22
  • Torrette sentinella – Velocità di viaggio aumentata da 15 a 20, riduzione della velocità di movimento sui bersagli ridotta dal 20% per torretta al 15% per torretta

Trobjorn

  • Rivet Gun (Fuoco primario) – Il recupero del fuoco è stato ridotto da 0,6 a 0,55 secondi
  • Rivet Gun (fuoco secondario) – Il recupero del fuoco è stato ridotto da 0,8 a 0,7 secondi

Zeniatta

  • Orb of Discord – È ora di cadere fuori bersaglio…