Ci sono tre certezze nella vita per ognuno Call of Duty MW3 giocatore: morte, tasse e discorso sul matchmaking basato sulle abilità. Le discussioni sull’equilibrio dei sistemi di matchmaking infuriano da tempo da prima dell’era del riavvio di Modern Warfare, e ora appena due settimane dopo il lancio completo del gioco di quest’anno, MW3 SBMM è già oggetto di accesi dibattiti.
In teoria, SBMM dovrebbe essere implementato in tutti i migliori giochi FPS in circolazione – almeno nelle playlist classificate – per garantire che i giochi siano equi ed equilibrati poiché i giocatori all’interno di una determinata fascia di abilità vengono abbinati tra loro. Lo vedi in una certa misura nel multiplayer di MW3, anche se il nocciolo della questione circonda il labilità della sua attuazionecosì come Presunto utilizzo da parte di Activision del matchmaking ottimizzato per il coinvolgimento (EOMM) far continuare a giocare i giocatori a scapito della qualità della partita.
Indipendentemente dal sistema adottato, molti stanno riscontrando lobby distorte (alcuni si sono imbattuti casualmente nei primi 250 giocatori), problemi di rete che si ritiene siano correlati e un tempo complessivamente non piacevole trascorso con il gioco. Anche se noi di The Giocatoreper Pc siamo stati sicuramente vittime di problemi di registrazione degli hit e di desincronizzazione, non abbiamo realmente visto la connessione con SBMM, ma è chiaro che altri lo sono. Con un Sledgehammer AMA avrà presto luogo su Redditmolti sperano in risposte.
Allora perché i problemi di connessione vengono attribuiti a SBMM? Bene, nei sistemi di matchmaking più casuali i giochi vengono generalmente messi insieme a giocatori che hanno una forte connessione di rete tra loro. Anche se otterrai sicuramente lobby sbilanciate in termini di abilità, dovresti sapere per certo che hai perso un 1v1 a causa di un problema di abilità, non perché i tuoi proiettili verso l’alto non sono stati registrati dal server.
Tuttavia, in un sistema SBMM che dà priorità all’abilità, è comunemente percepito che la qualità della connessione passa in secondo piano mentre il matchmaker va a caccia di giocatori al tuo livello. In un mondo perfetto, questo garantisce che ogni gioco sia ugualmente stimolante e divertente per i giocatori – niente più principianti che calpestano i pub se sei un miratore certificato – anche se se SBMM viene utilizzato in MW3, sembra che questo sia andato storto.
Sebbene i problemi di registrazione degli hit e di desincronizzazione siano spesso attribuiti a SBMM, non c’è mai stata una conferma formale di ciò e potrebbe semplicemente essere il risultato di problemi in altri punti della catena di rete.
Poi c’è EOMM, che bilancia efficacemente i giochi per invogliare i giocatori a prolungare le loro sessioni di gioco il più a lungo possibile. In pratica, ciò vedrebbe variare notevolmente la qualità della lobby poiché i giocatori creerebbero una lobby in un gioco prima di essere abbinati a giocatori considerevolmente migliori nel successivo.
Ancora una volta, non c’è mai stata conferma che CoD utilizzi EOMM Activision ha già brevettato strumenti che potrebbe renderlo realtà. Inoltre, a Articolo del 2017 di Chen et al.che ha coinvolto EA, evidenzia i vantaggi di un modello EOMM, quindi è sicuramente qualcosa che ha almeno attirato l’interesse dei principali studi AAA.
Oltre ai problemi con il matchmaking e la qualità del server, è stato messo in discussione anche l’equilibrio delle migliori armi MW3. Poiché i fucili d’assalto come il DG-58 e il miglior equipaggiamento MCW continuano a dominare il meta MW3, i fucili da battaglia e i fucili da tiratore si sono rivelati inefficaci in confronto. Anche gli SMG sono stati considerati da alcuni relativamente deboli rispetto ai loro fratelli a medio-lungo raggio.
Poiché la miriade di problemi con l’ultimo CoD è stata evidenziata dai fan (abbiamo sicuramente avuto la nostra giusta dose di scrupoli con il gioco nel suo insieme, come puoi vedere dalla nostra recensione di Call of Duty MW3), c’è ancora speranza per lo sparatutto. All’interno dello stesso thread AMA, e in effetti anche altrove, le lamentele vengono bilanciate con elogi per i miglioramenti apportati al movimento e alla sparatoria rispetto al gioco dell’anno scorso.
Idealmente, quando la classifica MW3 arriverà con la Stagione 1 ricaricata – ne parleremo più in dettaglio nella nostra guida alla data di uscita della Stagione 1 di MW3 – vedremo i sistemi di matchmaking più pesanti spostarsi su quelle code, mentre il matchmaking tradizionale basato sulla connessione rimarrà nelle modalità casuali. Anche se non siamo convinti che ciò accadrà mai, è chiaro che qualcosa deve cambiare per molti dei fan più ferventi della serie.