In una galassia non molto lontana, l’astronauta Kathy Johanson è in missione per salvare il futuro della Terra. Deliver Us Mars è il seguito di Deliver Us The Moon del 2018, e molto è cambiato dalla nostra ultima avventura interstellare. Abbiamo incontrato Paul Deetman, amministratore delegato di KeokeN Interactive, per scoprire le elevate ispirazioni cinematografiche del gioco e aggiungere suoni a un mondo silenzioso.
L’avventura galattica di Deliver Us Mars potrebbe sembrare futuristica, ma la realtà della sua storia generazionale è più vicina a casa di quanto si possa pensare. Riprendendo un decennio dopo il suo predecessore, la Terra non è completamente al sicuro dal suo ultimo nemico: madre natura. L’astronauta in addestramento, Kathy Johanson, intraprende una ricerca per decifrare il mistero di una colonia perduta su Marte, che potrebbe essere la chiave per una tecnologia vitale in un momento di bisogno. Deliver Us The Moon è stato solo l’inizio e Deetman dice che ci aspetta un’avventura profondamente risonante.
“La maggior parte delle esperienze spaziali sono molto horror [influenced] o un futuro molto profondo, cerchiamo di tendere a rimanere un po’ più vicini alla realtà […] è molto vicino al cuore ed è una storia familiare riconoscibile”, spiega Deetman. Descrivendo la galassia come “un palcoscenico tra le stelle”, gli obiettivi dell’esplorazione spaziale di Deetman influenzano l’esperienza su Marte. “Questo è qualcosa che volevamo fare. Ma per qualche motivo, abbiamo deciso di avviare una società di giochi perché potrebbe essere più facile che essere un vero astronauta.
Allora perché spostare i giocatori su Marte? Con il successo di Deliver Us The Moon nel loro curriculum, Deetman cita l’espansione come un ingrediente vitale per la creazione di Marte. “Ora potremmo davvero espandere questi personaggi e dire ‘Wow, forse dovremmo dare loro una voce’ […] e con Frontier dalla nostra parte, potremmo effettivamente espandere queste cose.
Questa volta, i giocatori si divertiranno con i frutti dei filmati catturati dal movimento e dei personaggi completamente doppiati. Con lo sviluppatore di Horizon Forbidden West Guerrilla Games anche nei Paesi Bassi, Deetman afferma che la loro presenza ha ispirato KeokeN a “andare per regole 3D più grandi, ma con un team indipendente molto più piccolo”.
Attraversare a grandi passi le dune arancioni di Marte porta nuove strade dello spazio per KeokeN da creare. In che modo Marte può offrire una sensazione di contrasto al silenzio assoluto della Luna? “Lo spazio non ha suoni, anche se potresti pensare che ne abbia. Quando c’è un’esplosione o qualcosa nello spazio, non senti niente perché è nel vuoto”, dice Deetman. Per dare ai giocatori un’idea del loro ambiente non familiare, chiarisce che “abbiamo alcuni sistemi molto intriganti per quando ti arrampichi o quando le asce colpiscono i muri […] ci sono circa sei ore di musica che si fondono completamente con il gioco.
Sander Van Zanten torna alla colonna sonora di Deliver Us Mars; un elemento di cui Deetman è entusiasta. I giocatori si divertiranno a plasmare la musica di Zanten, poiché Deetman rivela che il gioco “avrà diversi accordi che suonano in modo casuale – tu come giocatore remixi costantemente la colonna sonora, in una certa misura” mentre si svelano momenti più intriganti.
I fan della fantascienza sono benedetti anche quando si tratta di musica eccezionale, prevalentemente nel mondo del cinema. Deliver Us Mars è vestito con le trappole dei grandi del cinema, derivanti da Deetman e suo fratello, il co-fondatore di KeokeN Interactive Koen Deetman: “Penso che io e Koen siamo sempre stati molto ispirati dal cinema. Anche quando eravamo più giovani con la nostra videocamera, creavamo la nostra versione di Star Wars, James Bond e persino Scream.
Deetman professa influenze da “film come 2001: Odissea nello spazio, Moon e Interstellar. Abbiamo un sacco di [Christopher] Nolan nello spirito o nell’ispirazione. Con Mars, abbiamo scelto anche un regista cinematografico. Qualcuno che aveva anche una buona comprensione narrativa, ma capiva anche il cinema. Raggiungere questo obiettivo non è un’impresa facile, ma Deetman dice che come “un’ode a tutti questi tipi di grandi film” questo approccio si intreccia nella colonna sonora del gioco.
“Abbiamo ascoltato la colonna sonora di Interstellar. Guardando la grande combinazione tra Cristoforo Nolan e [Hans] Zimmer abbiamo detto ‘hey, possiamo farcela [space] molto intimo’. Volevamo dare al giocatore un po’ di quella sensazione di isolamento […] il personaggio principale Kathy vuole che le persone pensino a cosa dovremmo fare con il pianeta Terra e il futuro dell’umanità, i viaggi nello spazio, i rifiuti che stiamo creando, non solo sulla Terra ma forse nello spazio.
Tuttavia, queste prospettive sono uniche per ogni giocatore. Deetman delinea che il gioco non “dice in particolare che è buono o cattivo, ma forse ti fa pensare, come giocatore. Non dovrebbe essere troppo educativo. Non è un progetto scolastico”.
Tuttavia, non è un segreto che i giochi a tema spaziale siano in aumento. Con Starfield all’orizzonte, Deetman è fiducioso che Deliver Us Mars offrirà un’avventura emotivamente ricca: “Siamo solo su questa minuscola pillola blu punto blu, sai. E se rimpicciolisci il tuo universo osservabile, è così grande. Tutto ciò a cui teniamo, ogni futuro e storia di cui siamo testimoni, sappiamo che succede a questo minuscolo puntino blu.
“Questo è affascinante per me.”