Ti stai divertendo Combattimento mortale 1 finora? Beh, nonostante NetherRealm Studios’ MK1 essendo uno dei migliori giochi di combattimento a cui abbiamo giocato da un po’ di tempo, alcuni giocatori si trovano ad affrontare alcuni problemi piuttosto frustranti con l’esperienza. Sappiamo di aver visto i server di Mortal Kombat 1 inattivi alcune volte dal lancio, ma sembra che ci siano tutta una serie di Bug di input di Mortal Kombat 1 infastidire i giocatori. Non sappiamo voi, ma imbattervi in uno di questi potrebbe rovinare la vostra prossima sessione della Kombat League.
Se stai attaccando come uno dei tuoi personaggi preferiti di Mortal Kombat 1 e il tuo avversario salta sopra il tuo combattente, ti aspetteresti che il tuo personaggio si ribalti automaticamente, giusto? Beh, sembra che non sia sempre così quando giochi a Mortal Kombat 1, a seconda dei tuoi input. Se sei nel mezzo di un kombo usando un attacco in avanti, potresti scoprire che Mortal Kombat 1 ritarda riflettendo il cambiamento visivo dei combattenti che cambiano lato sul palco e l’input meccanico del tuo controller.
Sappiamo che sembra un po’ tecnico, ma questa breve clip del creatore di contenuti Maximillian ‘Maximilian Dood’ Christensen lo mostra perfettamente in pratica. Tenendo premuto l’input in avanti mentre un avversario viene abbattuto, il personaggio del giocatore non sempre gira istantaneamente l’input di controllo per corrispondere all’input visivo dei due combattenti che cambiano lato. Ciò fa sì che il giocatore attaccante cammini nella direzione sbagliata, lasciandolo aperto agli attacchi, per un secondo (che è molto tempo in un gioco in cui ogni fotogramma conta).
Puoi dare un’occhiata alla clip qui sotto:
Ora, questo non è qualcosa che abbiamo sperimentato noi stessi giocando a Mortal Kombat 1, anche su PlayStation 5, ma Maximilian Dood non è il solo a sperimentarlo. Potrebbe non accadere per così tanto tempo, ma anche l’incantatore e creatore di contenuti Evan Hashimoto è stato in grado di replicare questo problema di ritardo di input di Mortal Kombat 1 diverse volte. Puoi vederne un esempio nel post sui social media di X (ex Twitter) di seguito:
Adoro MK1, ma una cosa che penso debba VERAMENTE essere corretta è il modo in cui il lettore di input legge le persone che ti attraversano o ti attraversano.
Due GRANDI esempi: il più chiaro è che se ti tieni avanti o indietro, a volte il tuo personaggio cammina automaticamente nella direzione OPPOSTA. pic.twitter.com/NEtpKnrCXn
— Evan Hashimoto 🍇CEOTaku (@EGPWonderChef) 17 settembre 2023
Da quello che possiamo dire, questo sembra verificarsi solo quando si tiene premuto un input direzionale orizzontale quando i combattenti cambiano lato. Hashimoto ha condiviso un’altra breve clip online, cosa che puoi fare trova su X qui – che mostra un attacco “giù avanti 2” registrato come attacco “giù indietro 2” poiché viene eseguito mentre i combattenti cambiano lato sul palco.
L’attacco in sé va comunque a segno, quindi non è un grosso problema come potrebbe essere, ma rende complicati i kombo iniziali quando i lati vengono scambiati. A volte sembra un leggero ritardo nell’input, ma è anche qualcosa che sembra impedire al giocatore di eludere l’attacco (uno si scambia di lato mentre l’altro inizia a inserire un attacco) e viene punito per aver eluso l’attacco altrettanto. Ovviamente puoi attaccare mentre sei in aria, ma un input di attacco a terra si svilupperà quasi sempre più velocemente di quello che arriva dopo un input di salto.
Sembra però che i ritardi di input stiano affliggendo Mortal Kombat 1 in più di un modo. Hashimoto ha anche evidenziato a strano problema dove alcuni kombo che richiedono diversi input ripetuti prima di un input speciale – come una combo “A, A, giù in avanti Y” – registrano solo l’input ripetuto. Con il controllo del rilascio disattivato, che attiva un input quando un pulsante viene rilasciato, non premuto, è chiaro che si tratta più definitivamente di un problema di registrazione dell’input.
È qualcosa che si applica anche ai combattenti Kameo di Mortal Kombat 1, a volte. Quindi, se qualcosa non va come pensavi, potrebbe davvero non essere colpa tua.
NetherRealm Studios risolverà questo problema? Beh, al momento, è difficile dirlo. Tuttavia, lo sviluppatore sta “esaminando” questa funzionalità mancante di Mortal Kombat 1. Quindi, non c’è niente da dire che non esaminerà anche i ritardi di input. Possiamo immaginare, tuttavia, che in alcuni casi questi rimarranno gli stessi e saranno qualcosa con cui i fan dei giochi di combattimento dovranno semplicemente fare i conti per andare avanti (gioco di parole).