Ci meritiamo questa caratteristica di Ghost of Tsushima in Assassin’s Creed Mirage

Ci meritiamo questa caratteristica di Ghost of Tsushima in Assassin's Creed Mirage

Se sei un fan di Assassin’s Creed, come me, questo è davvero un momento molto emozionante, per più di un motivo. Miraggio di Assassin’s Creed si preannuncia come uno dei migliori giochi di Assassin’s Creed e lo sviluppatore della serie ha in lavorazione Codename Hexe, Codename Red e altri giochi multiplayer. Tuttavia, Ubisoft ha anche confermato che Assassin’s Creed Mirage sarà dotato di doppiaggio e sottotitoli in arabo completo al momento del lancio, una novità assoluta per la serie. Mentre questa è una notizia fantastica per quelli di noi che vogliono immergersi completamente nella storia che viene raccontata, sono un po’ preoccupato per quanto sarà ben implementata questa funzione; dopotutto è un gioco progettato principalmente per un pubblico occidentale. Ecco perché supplico Ubisoft di trarre ispirazione da Ghost of Tsushima di Sucker Punch Productions e di implementare la sincronizzazione labiale araba in Assassin’s Creed Mirage.

Mentre mi sono divertito a giocare a Ghost of Tsushima in inglese, rigiocare il gioco – alcune volte – con l’audio in lingua giapponese abilitato ha davvero elevato l’esperienza a un altro livello. Lo ammetto, non è qualcosa che faccio molto spesso quando si tratta di giochi ambientati in paesi non di lingua inglese, ma mi sono ritrovato quasi completamente immerso nel mondo ricco e vibrante che mi veniva presentato – e ho adorato ogni secondo di ancora più di prima. Tuttavia, c’era ancora una cosa che tratteneva questo gioco dalla perfezione ed era il fatto che i dialoghi in lingua giapponese non corrispondevano ai movimenti della bocca dei personaggi. Le labbra non erano sincronizzate e, ogni volta che me ne accorgevo, perdevo quella preziosa immersione che desideravo.

Ma questo è ciò che rende Assassin’s Creed Mirage così eccitante. È il primo gioco di Assassin’s Creed a offrire supporto audio in lingua araba e il talentuoso attore giordano Eyad Nassar sta prestando il suo talento al protagonista del gioco: Basim Ibn Is’haq. Capisci dove sto andando con questo?

Avanti veloce di una manciata di mesi dalla data di lancio iniziale di Ghost of Tsushima, ad agosto 2021, e Ghost of Tsushima Director’s Cut è arrivato con la suite completa di funzionalità PS5 e l’espansione Iki Island. Per qualcuno fiducioso che questo fosse uno dei migliori giochi di ruolo per PS5 disponibili, se non uno dei migliori giochi di tutti i tempi, questa è stata una notizia davvero fantastica. Stavamo ottenendo ancora più avventure con Jin Sakai e Yuna, in 4K, con supporto per il feedback tattile e tempi di caricamento più rapidi che mai; cosa c’è da non amare in questo? Beh, niente. Tuttavia, la cosa che mi interessava davvero era il fatto che Sucker Punch Productions avesse introdotto nel gioco la sincronizzazione labiale in lingua giapponese. Questo potrebbe davvero risolvere l’unico grosso problema che mi sono ritrovato ad avere con Ghost of Tsushima?

In realtà, sì, potrebbe. Dai un’occhiata a questo confronto di GameSpot.

Grazie all’incredibile potenza della PS5, Sucker Punch Productions è stata effettivamente in grado di rendere i filmati di Ghost of Tsushima in tempo reale, il che significa che chiunque giocasse con l’audio in lingua giapponese sarebbe in grado di sperimentare un’accurata sincronizzazione labiale nel gioco. Non era perfetto, ed era purtroppo disponibile solo sulla versione PS5 del gioco, ma era abbastanza buono da essere un meraviglioso miglioramento rispetto alle animazioni non corrispondenti della versione iniziale del gioco.

Questa esperienza davvero fantastica mi ha ispirato a dare un’occhiata a molti dei giochi Assassin’s Creed di Ubisoft, una grande percentuale dei quali presenta un protagonista che logicamente non parlerebbe inglese come prima lingua. Questi giochi fanno sempre un ottimo lavoro nel trascinarti nel mondo dell’ambientazione storica che stanno ritraendo e, ho pensato, giocarne uno con il relativo audio non in lingua inglese avrebbe portato allo stesso livello di immersione e divertimento che giocare Ghost of Tsushima con audio in lingua giapponese abilitato.

Sì, hai indovinato: non era affatto la stessa cosa. Ecco l’apertura di Assassin’s Creed Unity in francese, giusto per fare un esempio.

Miniatura di YouTube

Mentre puoi giocare a giochi come Assassin’s Creed 2 in italiano, poiché è una lingua che Ubisoft ritiene popolare, abbastanza popolare da garantire il supporto audio, è molto diverso dall’esperienza che speravo. Il doppiaggio in sé era fantastico, ma Ghost of Tsushima mi aveva invitato in un mondo in cui questo doppiaggio e le animazioni combaciavano, ed era un mondo che non volevo lasciare.

Con la speranza nel cuore, ho avviato alcuni dei nuovi giochi di Assassin’s Creed per vedere se questo era qualcosa che era stato migliorato nel corso degli anni – e non era così. Origins non ha il supporto audio in lingua egiziana, Odyssey non offre alcuna opzione audio in lingua greca e puoi certamente dimenticare l’audio sporadico in lingua norvegese nel Valhalla. So che le lingue accurate per i periodi rappresentati non sarebbero identiche alle loro controparti moderne, ma è comunque qualcosa che avrebbe migliorato l’immersione offerta da questi giganteschi giochi di ruolo.

Tuttavia, Ubisoft aggiunge solo il supporto audio in lingua araba davvero sufficiente? Bene, non c’è menzione della sincronizzazione labiale nell’annuncio, che puoi vedere qui sotto.

Miniatura di YouTube

È un passo nella giusta direzione, ma penso che Ubisoft dovrebbe fare di meglio, e non dovremmo nemmeno aspettare un Director’s Cut per farlo. Anche se questo è disponibile solo per la versione PS5 e Xbox Series X del gioco, Ubisoft dovrebbe presentare ai giocatori una versione di Assassin’s Creed Mirage che supporti sia l’audio in lingua inglese che l’audio in lingua araba con filmati sincronizzati. Non si vedono molti filmati cinematografici pre-renderizzati nei moderni giochi di Assassin’s Creed, quindi sarebbe certamente possibile, se Ubisoft può sfruttare la potenza di un SSD interno allo stesso modo, ovviamente.

Per fortuna, la data di uscita di Assassin’s Creed Mirage si sta avvicinando, quindi dovremmo scoprire di più se questo è qualcosa che possiamo aspettarci in futuro, o meno, molto presto. Tuttavia, con una pietra miliare come questa, sento che Ubisoft deve fare le cose in grande e assicurarsi di offrire la migliore esperienza possibile con Assassin’s Creed Mirage. Con le voci secondo cui sta dando il via all’esperienza simile a un hub Assassin’s Creed Infinity, sarà una cosa che la gente ricorderà per molto tempo. Non vedo davvero l’ora di farmi strada attraverso Assassin’s Creed Mirage, spero solo che l’audio in lingua araba corrisponda alle animazioni facciali. È davvero chiedere troppo?